159 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:32:45.18
スケートオブジェは友好度上がるんだな
全員カンスト隔離してたから無駄になったわ
全員カンスト隔離してたから無駄になったわ
161 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:36:50.32
キャンプ場に監禁するのと野に放つのって監禁する方が経験値効率良くない?
164 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:39:20.99
>>161
監禁するほうが効率いいね
Lv低いのを優先してキャンプに呼んでLvを平均的にしてる
監禁するほうが効率いいね
Lv低いのを優先してキャンプに呼んでLvを平均的にしてる
174 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:44:10.35
>>164
俺の場合会話畜が偏って特願欲しい奴に限って伸びないから放流しておねチケ使ってブーストしたわ
俺の場合会話畜が偏って特願欲しい奴に限って伸びないから放流しておねチケ使ってブーストしたわ
166 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:40:11.76
>>161
監禁の方がはるかに効率高いからピカピカ不足ならカンスト間近を囲えばいい
カンストしたら野に放ってお使いシカトすればバザーの世話になる必要もない
監禁の方がはるかに効率高いからピカピカ不足ならカンスト間近を囲えばいい
カンストしたら野に放ってお使いシカトすればバザーの世話になる必要もない
167 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:40:29.05
>>161
そりゃそうだろ
4枠しか無い中ランダムだからね
そりゃそうだろ
4枠しか無い中ランダムだからね
169 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:41:37.60
友好度マックスになった途端シカトって思えばすげーゲームだよな…
183 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:56:03.15
>>169
釣った動物に魚はやらない
釣った動物に魚はやらない
188 名無しの7C 2018/01/25(木) 20:59:42.77
>>169
会話がつまんねーからな
仕方ない
会話がつまんねーからな
仕方ない
253 名無しの7C 2018/01/25(木) 22:17:19.68
>>188
これで思い出したけど正月とかあの特別な日にするループ会話継続なのかね
あれ一回手間かかるから個人的に要らないんだけど
これで思い出したけど正月とかあの特別な日にするループ会話継続なのかね
あれ一回手間かかるから個人的に要らないんだけど
207 名無しの7C 2018/01/25(木) 21:29:31.01
仲良し度+5のオブジェ会話なら発生してからでもそのどうぶつをキャンプから追い出せば別のどうぶつに発生するよ。だから目当てのどうぶつに出るまで繰り返せばそれっぽい事はできる。
あと、3時間毎の会話はキャンプのどうぶつ入れ替えてもキッチリ3時間後に発生する。だから、例えば8:30に会話発生したとして消化後にキャンプから追い出して9:00の更新でお願い聞いてから招待すれば11:30にまた会話できる。
追い出したあと必ず来るとは限らんけども囲い続けるよりは効率よくレベル上げられる。
あと、3時間毎の会話はキャンプのどうぶつ入れ替えてもキッチリ3時間後に発生する。だから、例えば8:30に会話発生したとして消化後にキャンプから追い出して9:00の更新でお願い聞いてから招待すれば11:30にまた会話できる。
追い出したあと必ず来るとは限らんけども囲い続けるよりは効率よくレベル上げられる。
229 名無しの7C 2018/01/25(木) 21:53:21.50
>>207
どうぶつの位置入れ換えたらキャラ変わったりするのかね?
少しためしてみるか
どうぶつの位置入れ換えたらキャラ変わったりするのかね?
少しためしてみるか
255 名無しの7C 2018/01/25(木) 22:25:40.06
会話で好感度あがらなくてもいいから、普通に会話させてほしいわ
ガーデンに水撒くときの細かいアクションとかいらんねん
ガーデンに水撒くときの細かいアクションとかいらんねん
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1516870985/